Со времени предыдущих встреч был сильно доработан стартовый макет для игр. Теперь нужно меньше времени на обязательные вещи вроде смены сцен и сразу браться за fun part — делать игровые механики и анимации.
Александр Бондаренко покажет новую леталку, сделанную за неделю новогоднего геймджема, и во что она превратилась спустя ещё три недели доработок. Некоторые компоненты оказались полезными в нескольких играх и стали частью стартового набора.
Приносите настроенный ноут, с IDE и библиотеками. Есть в заначке наборы графики и звуковых эффектов? Тоже берите.